段位漂移

编辑:丰满网互动百科 时间:2020-01-25 18:29:00
编辑 锁定
“段位漂移”一词源于网络游戏跑跑卡丁车,是该游戏的技术,现在流行的网络游戏QQ飞车中比较常用,同时也是高手必不可缺的指法技术。
中文名
段位漂移
外文名
Cutting
起    源
跑跑卡丁车
视觉理解
“长飘”

段位漂移简介

编辑
段位漂移,最简单的视觉理解就是“长飘”,因为段位漂移后在路上留下的印记是很长的,而且这段印记是直线,故叫它“Cutting”。段位漂移一般应用在直线小弯上,因为段位飘是直线。它的操作细节是控制车头。以右飘为例。“↑ →”(这里按→到车头与前进直线呈80到90度就可以)然后“← ↑”(控制车头保持这个角度,一直到过弯角度差不多就转过来了,这时就可以放开←了)重点是漂移的时机,在进弯前5个车位前就要开始了,漂移前不要与弯的内道离得太近,刚过中间就可了。[1] 

段位漂移问题

编辑
什么是段位漂移?实行段位漂移的重点和切弯的方法。
所谓的断位漂移不只是实现双喷,段位漂移。是以第一次漂移为主通过弯道的前一部分,到达弯心时反拉车头并通过向反向漂移来断开前一次漂移。

段位漂移重点

编辑
第二次漂移反向键不能按久否则会失去控制,所以是以主要靠第一次漂移通过弯道。第二次的漂移只为能及时断开前一次漂移,减少不必要的速度损失。

段位漂移切弯的办法

编辑
远——近——远。还有跑跑不像其他的赛车游戏,它在跑的时候,如果第1的快,是有一种牵引力的,而且在跑跑中你左右摇摆车头是可以提高速度的。

段位漂移其它技巧

编辑
漂移也有分很多种:普通漂移、最佳漂移、双喷连喷LINK、段位漂移、双段位、连飘相对于漂移真的有很多种,不过在漂移之外你还相对于还要许多技术,比如卡位、抢跑、切弯抓地、撞人
最佳漂移:最佳漂移的指法就和普通的一样,但它的效果就不同于普通漂移,首先它的指法:
→ ↑ S、← ↑,但一定要记住漂移时不能打滑,漂移的两条路线是平行的,且最后能喷火,最佳漂 移一定要贴弯。
双喷:双喷的种类很多,比如普通双喷、LINK双喷、C式双喷,指法都有相同之处,首先普通双喷:
→↑ S、← ↑、→ S、← ↑、↑
LINK双喷:→ ↑ S、← ↑、→ S、←、↑、↑
C式双喷:→ ↑ S、← ↑、→ S、↑、← ↑
这就是双喷的3种指法,很相同,但作用之大就不相同了,首先普通双喷是飘飘在拉车头喷在喷一下,而LINK是飘飘在拉车头,在喷一下结束后在喷一下,这样就不影响喷火的效率了,而C式双喷是飘飘在喷一下,在拉车头喷火,这样第1下喷虽然没什么影响,但在第2下拉车头喷火的同时就有影响,但比普通双喷的要好,因为C式在喷第2下车头已经拉回大半,所以我一直认为LINK才是有效过弯的好方法,但在韩国的跑跑里,看他们的视频,切弯的最佳选择都是用C式双喷,因为在HF中的高手比我们国内的可以说是强百倍,但也许C式有它的好处把,所以最后还是要看大家自己把!但要记住:双喷一顶要第1段漂移结束后再飘,如果提前了就很难喷出,而且两段喷火时间在0.8S~1.2S之内。[2] 
连喷:连喷是最难掌握的一个喷法吧,因为连喷最容易打滑,而且连喷中在R级的速度不能低于130,那样才能喷出很好的效果,而且喷的方向要对,要贴弯,我就是一直不能作到这一点,这就是与高手的一大差别,
指法:→ ↑ S、← ↑、→ ↑ S、← ↑
就这样重复,尽量让漂移与喷火达到零界点,这样就可以很好的运用连喷来过一些大型的U弯和一些大弯。
段位漂移:→ ↑ S、← ↑ S,段位是一种利于直线漂移和和小角度弯道的漂移,能在漂移中瞬间拉回车头,也是一种集气的好方法。
卡位:在跑跑中卡位是一个很重要的环节,有利于你的抢跑和在直线与别人的抢位,在3、2、1喷火以后你要左右摇摆车头来靠旁边的车子,一有机会就往他身上靠,这样如果你梢超他一点就能利用后推力来助跑,在直线中,如果有能试图用加速来超你,这时要注意的你的后视镜,你要卡住他超你的方向。
抓地:抓地在任何一个赛车游戏都是相当重要的,因为赛道不一定都要漂移,漂移就算用最佳也要减到120(R级)但抓地就可以保持在140~150左右。
撞人:在跑跑中,撞人是很用的,你可以在别人漂移时你摆人家一刀,让他撞墙后漂移打滑,也可以在放加速时撞他,但放加速撞人千万不要在直线,一定在要有一个上坡或者在一个过弯时你撞上去,包你如愿,呵呵,但可不要对着他撞哦!那你可帮了他一把了。
参考资料
词条标签:
游戏 书籍